Importación de archivos OBJ

Comando

Ruta de acceso

Importar OBJ (solo 3D)

Archivo > Importar

OBJ es un formato 3D normalmente usado para información de nube de puntos, como también para modelos de escena 3D. Tiene la opción de acompañar los archivos OBJ por archivos de material (.mtl) y archivos de textura (.tga, .targa, .dds, .jpg, .png, etc.). La geometría importada con el archivo OBJ es independiente del archivo de material. Archivos de materiales pueden no ser importados si los archivos de textura de referencia requieren códecs que no están instalados. Archivos OBJ deben contener al menos un objeto de faceta cerrado para importarse exitosamente. Geometría 3D importa como objetos malla.

Para importar un OBJ:

Seleccione el comando y luego el archivo a importar.

Se abre el cuadro de diálogo Importar opciones OBJ.

Parámetro

Descripción

Importar materiales

El parámetro importa archivos de materiales y cualquier archivo de textura de referencia; estas opciones aparecen atenuadas si no existe ningún archivo de material (.mtl) en la carpeta que contiene el archivo de geometría (.obj).

Importar datos de imágenes y transparencia como texturas de Renderworks

Convierte información de textura importada desde el archivo de datos de materiales en texturas Renderworks, incluyendo datos de transparencia e imagen.

Crear texturas de Renderworks para todos los materiales

Convierte todo dato de materiales importado en texturas Renderworks, incluyendo rellenos de colores comunes.

Opciones de importación de malla

 

Suavizado de malla

Seleccionar cómo suavizado de malla es aplicado a objetos de malla importados.

Escoja Ángulo de pliegue personalizado para definir el ángulo de pliegue de los objetos importados.

Escoja Usar configuraciones de documento para usar el ángulo de pliegue según lo definido en la configuración del documento. Consulte la información adicional en el tema Preferencias Vectorworks: panel Autoguardado.

Ángulo de pliegue

Cuando Ángulo de pliegue personalizado es seleccionado, introducir el ángulo deseado para suavizar todo objeto de malla renderizado con OpenGL o un modo de renderizado de Renderworks; introducir un valor mayor para superficies más suaves (rango: 0–180).

Unidades de modelo de espacio

Considerando que archivos OBJ no guardan información de unidad, seleccionar las unidades a usar para el archivo OBJ importado; esto afecta el tamaño de las mallas importadas.

Geometría OBJ y componentes son importados según lo especificado. Un objeto malla es creado y automáticamente seleccionado.

Si la información 3D fue obtenida por escáners láser, la orientación de objeto después de ser importado podría ser diferente del original debido a las diferencias en los sistemas de coordenadas.

Edición de objetos de malla

 

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